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TOOLS / RANGRECHNER

League of Legends Rangrechner

Schatz Spiele, Zeit und LP-Verlauf zwischen deinem aktuellen Rang und dem Zielrang mit einer Erwartungswert-Simulation.

Eingaben

Passe die Werte an, um sofort neu zu berechnen.

Zeitannahmen

35 Min./game
60%
Min 51%
Gold IV zu Diamant IV

Erwartete Netto-LP / Spiel: +7,00

Break-even-Winrate: 44,4% (verlorene LP / (gewonnene LP + verlorene LP))

Riot halt MMR verborgen. Diese Projektionen nutzen deine beobachteten LP-Gewinne und -Verluste als Proxy, daher kann das echte Ergebnis abweichen.

Spiele gesamt

136

~28 Tage bei 5 pro Tag

Siege / Niederlagen

82 / 54

Prognose

Benotigte LP

1.150

~12 Divisionen

Geschatzte Zeit

79 Stunden

~79h gesamt

Endgultige LP / Sieg: 29,0Endgultige LP / Niederlage: 17,5Tier-Farben: EisenBronzeSilberGoldPlatin

LP-Fortschritt

Erwartungswert-Simulation

1.2001.5151.8302.1442.459PlatinSmaragdDiamantSpiel 0Spiel 136

Prognostizierter Endrang: Diamant IV

LP-Gewinne / Verluste uber Zeit

GewinnVerlust
16,519,923,326,630,0Spiel 0Spiel 125

Ranked-Modell

Wie EloFactory deinen League-Climb schatzt

Der Rechner wandelt jeden sichtbaren Rang in absolute LP um und nutzt LP pro Sieg, LP pro Niederlage und Winrate fur eine Durchschnittsprojektion.

Absolute LP

Iron IV startet bei 0 LP, jede Division addiert 100 LP, Master startet bei 2800, Grandmaster bei 3000 und Challenger bei 3500.

Erwartete LP

Durchschnittliche LP pro Spiel sind Winrate mal LP-Gewinn minus Niederlagenrate mal LP-Verlust.

Zeitplan

Die Zeit nutzt Spieldauer, Wartezeit und Pause. Passe sie an, um verschiedene Spielrhythmen zu vergleichen.

Berucksichtigte Ranked-Regeln

Riots Ladder geht von Iron bis Diamond mit Divisionen, danach Master, Grandmaster und Challenger. Promotions passieren bei 100 LP.

Demotions, Placements, Master+-Grenzen und Diamond+-Decay konnen echte Ergebnisse verandern.

Placement-Spiele werden nicht simuliert, weil Niederlagen 0 LP geben. Starte mit deinem Rang nach den Placements.