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UTILS / RANK CALCULATOR

League of Legends Rank Calculator

現在のランクから目標ランクまでに必要な試合数、時間、LP推移を期待値シミュレーションで見積もれます。

入力

数値を変更するとすぐに再計算されます。

時間の前提

35 /game
60%
最小 51%
ゴールド IV ダイヤモンド IV

1試合あたりの期待純LP: +7.00

損益分岐勝率: 44.4% (敗北LP / (勝利LP + 敗北LP))

RiotはMMRを公開していません。この推定は入力されたLP増減を代用するため、実際の結果は変わります。

必要試合数

136

1日5試合で約28日

勝ち / 負け

82 / 54

予想内訳

必要LP

1,150

約12ディビジョン

推定時間

79 時間

合計約79時間

終盤のLP / 勝利: 29.0終盤のLP / 敗北: 17.5ティアカラー: アイアンブロンズシルバーゴールドプラチナ

LP推移

期待値シミュレーション

1,2001,5151,8302,1442,459プラチナエメラルドダイヤモンドGame 0Game 136

最終予想ランク: ダイヤモンド IV

時間経過によるLP増減

増加減少
16.519.923.326.630.0Game 0Game 125

ランクモデル

EloFactoryのランク上昇推定

各ランクを絶対LPに変換し、勝利LP、敗北LP、勝率から平均的な進行を推定します。

絶対LP

Iron IVは0 LP、各ディビジョンは100 LPずつ増え、Masterは2800、Grandmasterは3000、Challengerは3500から始まります。

期待LP

1試合あたりの平均LPは勝率×勝利LP - 敗率×敗北LPです。

時間計画

試合時間、キュー、休憩を使って合計時間を見積もります。

反映するランクルール

RiotのラダーはIronからDiamondまでがディビジョン制、その上にMaster、Grandmaster、Challengerがあります。

降格、プレースメント、Master+の境界、Diamond+のディケイは実際の結果に影響します。

プレースメントは敗北で0 LPのためシミュレートしません。配置後のランクから始めてください。