Elofactory
EloFactoryUslugi gamingowe

NARZEDZIA / KALKULATOR RANGI

Kalkulator rangi League of Legends

Oszacuj liczbe gier, czas i trajektorie LP miedzy obecna ranga a celem za pomoca symulacji wartosci oczekiwanej.

Dane

Zmien wartosci, aby przeliczyc wynik od razu.

Zalozenia czasu

35 min/game
60%
Min 51%
Zloto IV do Diament IV

Oczekiwane netto LP / gra: +7,00

Win rate na zero: 44,4% (utracone LP / (zdobyte LP + utracone LP))

Riot ukrywa MMR. Te prognozy uzywaja twoich obserwowanych zyskow i strat LP jako proxy, wiec realny wynik moze sie roznic.

Lacznie gier

136

~28 dni przy 5 dziennie

Wygrane / Przegrane

82 / 54

Prognozowany podzial

Wymagane LP

1150

~12 dywizje

Szacowany czas

79 godz.

~79h lacznie

Koncowe LP / wygrana: 29,0Koncowe LP / przegrana: 17,5Kolory tierow: ZelazoBrazSrebroZlotoPlatyna

Postep LP

Symulacja wartosci oczekiwanej

12001515183021442459PlatynaSzmaragdDiamentGra 0Gra 136

Prognozowana koncowa ranga: Diament IV

Zmiany zyskow / strat LP w czasie

ZyskStrata
16,519,923,326,630,0Gra 0Gra 125

Model ranked

Jak EloFactory szacuje twoj climb

Kalkulator zamienia widoczna range na absolutne LP i uzywa LP za wygrana, LP za porazke oraz win rate do sredniej prognozy.

Absolutne LP

Iron IV zaczyna od 0 LP, kazda dywizja dodaje 100 LP, Master zaczyna od 2800, Grandmaster od 3000, Challenger od 3500.

Oczekiwane LP

Srednie LP na gre to win rate razy LP za wygrana minus wskaznik porazek razy LP stracone.

Plan czasu

Czas uzywa dlugosci gry, kolejki i przerwy. Zmien je, aby porownac rozne tempo gry.

Uwzglednione zasady ranked

Drabinka Riot idzie od Iron do Diamond z dywizjami, potem Master, Grandmaster i Challenger. Awans jest przy 100 LP.

Spadki, placements, progi Master+ i Diamond+ decay moga zmienic realne wyniki.

Mecze klasyfikacyjne nie sa symulowane, bo porazki daja 0 LP. Zacznij od rangi po placements.