Kalkulator rangi League of Legends
Oszacuj liczbe gier, czas i trajektorie LP miedzy obecna ranga a celem za pomoca symulacji wartosci oczekiwanej.
Dane
Zmien wartosci, aby przeliczyc wynik od razu.
Zalozenia czasu
35 min/gameOczekiwane netto LP / gra: +7,00
Win rate na zero: 44,4% (utracone LP / (zdobyte LP + utracone LP))
Riot ukrywa MMR. Te prognozy uzywaja twoich obserwowanych zyskow i strat LP jako proxy, wiec realny wynik moze sie roznic.
136
~28 dni przy 5 dziennie
82 / 54
Prognozowany podzial
1150
~12 dywizje
79 godz.
~79h lacznie
Postep LP
Symulacja wartosci oczekiwanej
Prognozowana koncowa ranga: Diament IV
Zmiany zyskow / strat LP w czasie
Jak EloFactory szacuje twoj climb
Kalkulator zamienia widoczna range na absolutne LP i uzywa LP za wygrana, LP za porazke oraz win rate do sredniej prognozy.
Absolutne LP
Iron IV zaczyna od 0 LP, kazda dywizja dodaje 100 LP, Master zaczyna od 2800, Grandmaster od 3000, Challenger od 3500.
Oczekiwane LP
Srednie LP na gre to win rate razy LP za wygrana minus wskaznik porazek razy LP stracone.
Plan czasu
Czas uzywa dlugosci gry, kolejki i przerwy. Zmien je, aby porownac rozne tempo gry.
Uwzglednione zasady ranked
Drabinka Riot idzie od Iron do Diamond z dywizjami, potem Master, Grandmaster i Challenger. Awans jest przy 100 LP.
Spadki, placements, progi Master+ i Diamond+ decay moga zmienic realne wyniki.
