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FERRAMENTAS / CALCULADORA DE RANK

Calculadora de rank de League of Legends

Estime jogos, tempo e trajetoria de LP entre o seu rank atual e o objetivo com uma simulacao de valor esperado.

Entradas

Ajusta os valores para recalcular de imediato.

Suposicoes de tempo

35 min/game
60%
Min 51%
Ouro IV para Diamante IV

LP liquido esperado por jogo: +7,00

Win rate de equilibrio: 44,4% (LP perdidos / (LP ganhos + LP perdidos))

A Riot mantem o MMR oculto. Estas projecoes usam seus ganhos e perdas de LP observados como proxy, entao o resultado real pode variar.

Jogos totais

136

~28 dias a 5 por dia

Vitorias / Derrotas

82 / 54

Distribuicao prevista

LP necessarios

1.150

~12 divisoes

Tempo estimado

79 horas

~79h no total

LP final / vitoria: 29,0LP final / derrota: 17,5Cores dos tiers: FerroBronzePrataOuroPlatina

Progressao de LP

Simulacao de valor esperado

1.2001.5151.8302.1442.459PlatinaEsmeraldaDiamanteJogo 0Jogo 136

Rank final projetado: Diamante IV

Ganhos / perdas de LP ao longo do tempo

GanhoPerda
16,519,923,326,630,0Jogo 0Jogo 125

Modelo ranqueado

Como a EloFactory estima sua subida

A calculadora converte cada elo visivel em LP absoluto e usa LP por vitoria, LP por derrota e win rate para projetar sua subida media.

LP absoluto

Iron IV comeca em 0 LP, cada divisao adiciona 100 LP, Master comeca em 2800, Grandmaster em 3000 e Challenger em 3500.

LP esperado

LP medio por partida e win rate vezes LP ganho, menos taxa de derrota vezes LP perdido.

Plano de tempo

O tempo usa duracao da partida, fila e pausa. Ajuste para comparar ritmos diferentes.

Regras ranqueadas consideradas

A ladder da Riot vai de Iron a Diamond com divisoes, depois Master, Grandmaster e Challenger. Promocoes acontecem a 100 LP.

Rebaixamentos, placements, cortes de Master+ e decaimento em Diamond+ podem afetar resultados reais.

Partidas de posicionamento nao sao simuladas porque derrotas dao 0 LP. Use seu elo apos terminar as placements.